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如何设计互联网产品的用户激励方式

作者/整理:西安网站建设 来源:互联网 2018-02-06

用户交互的背后是行为,行为的背后是认知和习惯,认知和习惯的背后是心理和动机。笔者觉得可以从以下这几方面入手:激励和动机、社会群体、情感的放大。看看互联网产品,大家用的激励手段有哪些。
 
 
用户激励体系
 
当产品本身满足需求的程度不足以增加用户使用次数时,就需要通过“外因”进行刺激,这个“外因”的手段之一就是“用户激励体系”。
 
设计激励体系,一方面是为了提升用户活跃,增加留存,另一方面也是为了度量用户在产品中的价值,便于分群运营 。
 
 
常见的用户激励体系
 
等级体系
 
构建等级体系的目的在于让用户产生社会认同感,不同层级的特权也能满足人类的攀比心、虚荣心,当然最终目的还是要提升网站活跃和留存。
 
等级体系框架的基本构成
 
用户当前的等级和升级提示
 
各个等级对应的相应的的激励政策
 
等级之间的跳转规则——包括升级、降级规则
 
等级跳转的量化指标——例如:经验值、成长值…… 等级的层级数量和层级关系
 
 
 
 
等级体系中的升级方式
 
从升级行为的类型上看,可分为“主动行为”和“被动行为”。
 
主动行为,一般指用户主动对App进行的行为,可以是:分享个人主页、绑定社交账号、新建资料卡、发布动态、完善资料、开启客户端等。主动行为越多,代表其对App的认可,越应给予正向激励。
 
被动行为,一般指用户做出主动行为后,其他人对其的认可行为。这些行为可以是:动态被人分享、主页被人分享、动态被人评论、动态被人点赞、被人分享。用户对App的贡献被别人认可,也是企业方希望的,同样应该给予激励。
 
等级体系中的激励政策
 
特权差异化——不同等级,可以解锁特定功能,享受高等级的产品体验。
 
个人展示差异化——例如:定制化主页、身份标识、专属效果等,从视觉上给人以与众不同的感觉,满足个人虚荣心。
 
资源倾斜——对于特定等级的用户,从运营角度可以获得更多曝光推荐,从技术角度可以在排序算法上予以权重的增加。
 
活动参与门槛——可以将某些运营活动设置成仅特定等级的用户可参与,激发大家的等级意识,但该策略可能会引起新用户抵触,慎用
 
 
积分体系
 
积分是产品内的虚拟货币,是激励客户和引导机制的载体,是企业为了刺激用户的某种行为而进行的一种变相营销手段或者运营策略。建立积分体系,主要是为了提升用户忠诚度,刺激消费、筛选用户、增加粘性、拉高用户离开成本,同时也是一种拉新的手段。
 
 
积分消费的规则
 
积分消费的载体,一般以虚拟服务、优惠券和实物为主。通常有:
 
消耗积分参与特定活动
消耗积分触发某些功能
消耗积分抵扣现金搭建积分交易平台——如积分商城、进行积分抽奖
 
 
会员体系
 
会员指的是必须付费才可获取,本质上是一种增值服务,目的是鼓励用户付费。
 
 
任务系统
 
任务系统是把积分体系中获取积分,等级体系中获取经验值的操作抽象化、系统化的一种方式,用于获取荣誉激励和利益激励(用于游戏较多)。一般的任务系统分为:
 
活动任务——例如邀请好友等运营活动。
勋章任务——完成某类能体现某些特定用户/产品属性的操作,完成后通常会给予虚拟“勋章”奖励,代表一种成就或荣誉,如某类“达人称号”。
新手任务——主要是一些一次性的,但对新手有引导意义的操作,如完善个人资料等。日常任务——主要是一些每天都可以做的重复性操作,如签到等。
 
 
如何设计用户激励体系
 
有目标:定义激励体系要达到什么效果?激发用户什么行为?为企业带来什么价值?
有规则:定义获得激励要完成的步骤
有反馈:定义当按规则完成任务后,用户能获得的权益
自愿参与:定义引导策略,激励体系要结合产品功能本身,且不能违背用户意愿
平衡投入产出:定义投入成本和带来的激励效果